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P: ¿Qué significa cuando una carta Personaje dice "Proporciona "?

R: Significa que cuenta como una Lección. Por ejemplo, si tienes 4 cartas Lección y esa carta Personaje en juego, puedes usar cartas que requieran 5 Lecciones.


P: Si uso la carta Truco de Draco con una carta Aventura como Juego de ajedrez mágico, que dice en la Recompensa del adversario: "Tu adversario puede robar 3 cartas", ¿quién roba las cartas? ¿Yo o mi adversario?

R: Tú. De hecho, Truco de Draco cambia la situación de manera tal que tú obtienes la recompensa en lugar de obtenerla tu adversario. Si dijera que recibes 3 daños, sería tu adversario quien recibiría el daño.


P: Cuando es necesario descartar cartas para resolver una Aventura, ¿el descartar esas cartas usa las Acciones?

R: No. Puedes descartar esas cartas como una "acción gratis" para resolver una Aventura durante tu turno.


P: ¿Tengo que robar una carta siempre al comenzar mi turno, incluso si no quiero hacerlo?

R: Sí. Cada jugador debe robar una carta al comenzar su turno. No hay excepciones a esta regla.


P: Es mi turno y acabo de robar la última carta de mi mazo. ¿Qué sucede a continuación?

R: Cuando no tienes más cartas en tu mazo, incluso si te quedan algunas cartas en la mano o en juego, pierdes inmediatamente.


P: ¿Tengo que usar todas mis Acciones en cada turno?

R: No. Puedes usar todas, alguna o ninguna. Sin embargo, una vez que tu turno finaliza, esas Acciones desaparecen. Por ejemplo, si usaste 1 Acción únicamente en tu último turno, no puedes usar la segunda Acción de ese turno en tu turno siguiente.


P: Cuando uso cartas Lección para poner otras cartas en juego, ¿esas cartas Lección pasan a estar "usadas"?

R: No. Las cartas Lección permanecen en la mesa y pueden ser usadas nuevamente, incluso en el mismo turno. Una excepción a esta regla es si tienes una carta que específicamente te indica que descartes Lecciones. Por ejemplo, si tienes 4 Lecciones en la mesa y 2 cartas en tu mano que requieren 4 Poderes (cada una) para ser jugadas, puedes usar tus 2 Acciones para jugarlas a ambas.


P: No me salieron Lecciones en mi mano inicial. ¿Qué puedo hacer? ¿Puedo volver a robar una mano?

R: No, sigue jugando con la mano que ya tienes. ¡Recuerda, si usas ambas Acciones para robar cartas, vas a robar tres cartas en cada turno, entonces podrás encontrar tus Lecciones rápidamente!


P: Tengo una carta con una habilidad que sólo puede usarse una vez por juego. Si la carta regresa a mi mano y luego la vuelvo a jugar, ¿puedo volver a usar la habilidad?

R: Sí. Cuando una carta regresa a tu mano, se olvida de que ya ha jugado. De la misma manera, si una Criatura con contadores de daño regresa a tu mano y luego la vuelves a jugar, es una nueva Criatura sin contadores de daño.


P: Mi adversario desea saber cuántas cartas quedan en mi mazo. ¿Tengo que permitir que las cuente?

R: Sí. Tu adversario puede saber el número de cartas que quedan en tu mazo o en tu mano en cualquier momento. Sin embargo, tu adversario no puede mirarlas. ¡Las cartas en tu mano y en tu mazo son secretas!


P: Tengo una carta Personaje que no es una Bruja o un Mago. ¿Puedo usarla como mi Personaje inicial igual?

R: No. Tu Personaje inicial tiene que poder realizar hechizos, de manera que debe ser una Bruja o un Mago. Los Personajes que no son Brujas o Magos (como Hagrid o Nick Casi Decapitado, por ejemplo) tienen que ser jugados de tu mazo y no como Personajes iniciales. Recuerda que no necesitas ninguna Lección para jugar una carta Personaje, pero requiere 2 Acciones.