Autora
Diccionario
Libros
Peliculas
Entrevistas
Dibujante
Enlaces
Videojuegos
Juegos
Humor
Recomendados

El profeta
Quidditch
Lugares
Ministerio
Criaturas
Hechizos
Plantas
Lado Oscuro
Comidas
Objetos
Transportes  
Tipos de magos
Varitas

A puro fans
Compras
Foro
Fan Fics
Fan Arts
Señaladores
Downloads
Adopciones

Webmaster
Libro de Visitas
Colabora
Sobre la web
Staff
Mapa del Sitio
Afiliadas

 

Acción: Tienes 2 Acciones en cada uno de tus turnos. Puedes usar una Acción para robar una carta o para jugarla. No tienes que usar todas tus Acciones.

Bruja: Es una palabra clave que se encuentra en algunas cartas Personaje. Solamente una Bruja o un Mago pueden ser usados como Personaje inicial.

Carta Aventura: Puedes jugar esta carta para desafiar a tu adversario. Se necesitan 2 Acciones para jugar una carta Aventura y no se necesita de ningún Poder. La carta te dice qué efecto tiene sobre tu adversario, lo que él necesita hacer para resolverlo y la recompensa que obtendrá si así lo hace. Cada jugador puede tener solamente una Aventura en juego al mismo tiempo.

Carta Criatura: Ésta es una carta que, cuando está en juego, le hace daño una y otra vez al mazo de tu adversario, turno tras turno.

Carta Hechizo: Es una carta que juegas de tu mano, haces lo que te dice y luego la pones en tu pila de descarte. Las cartas Hechizo no se quedan en juego.

Carta Lección: Una carta que te da el Poder que necesitas para jugar otros tipos de cartas. Cada Lección proporciona 1 Poder. Las clases de Lecciones actuales son las siguientes: El Cuidado de Las Criaturas Mágicas , Encantamientos , Pociones y Transformación .

Carta Objeto: Es una carta que, cuando está en juego, te puede dar Poder adicional o puede tener algún otro tipo de efecto.

Carta Personaje: Esta carta representa a un personaje determinado del mundo de Harry Potter. Tú juegas cartas Personaje de tu mano (para jugarlas, requieren 2 Acciones pero no necesitan ningún Poder). También tendrás una que será tu Personaje inicial, la cual necesita ser un Mago o una Bruja.

Citas: Este texto está impreso en letra cursiva en la parte de debajo de algunas cartas. Generalmente pertenece a una cita del libro Harry Potter y la piedra filosofal. Estas citas no tienen ningún efecto en el desarrollo del juego y sólo están allí porque suelen ser divertidas.

Daño: Tú puedes hacerle daño a tu adversario, lo cual le obliga a descartar cartas de la parte de arriba de su mazo. También puedes hacerle daño a una Criatura que esté en juego. Si el total del daño hecho a una Criatura durante el juego es mayor o igual que su valor en Salud, entonces, se descartará. (Utiliza contadores de daño para llevar la cuenta del daño que es menor que la cantidad de Salud de la Criatura.)

Descartar: Quiere decir sacar una carta del juego, del mazo de alguien, o de la mano de alguien. No importa de dónde provengan las cartas, ellas irán a la pila de descarte de la persona a la cual pertenecen.

En juego: Son cartas que han sido jugadas y siguen en la mesa. Tu mazo y tu pila de descarte no se consideran en juego.

Habilidad especial: Éste es el texto en las cartas Personaje que dice lo que la carta puede hacer si se encuentra en juego.

Mago: Es una palabra clave que se encuentra en algunas cartas Personaje. Solamente una Bruja o un Mago pueden ser usados como Personaje inicial.

Mano: Éstas son las cartas que sostienes en tu mano pero que aún no has jugado. Se considera que tienes una mano aunque no tengas ninguna carta.

Mazo de Casa: Éste es un mazo hecho de cartas que tienen la misma palabra clave de una Casa. Puede incluir cartas sin ninguna palabra clave de Casa.

Palabras clave: Estas palabras se encuentran en algunas cartas, a continuación de donde dice tipo de carta. Algunas veces otras cartas o ciertas reglas se pueden referir a estas palabras. Algunas palabras clave poseen reglas especiales, tales como las palabras clave: Única, Mago, Bruja y las palabras clave de las Casas (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff).

Personaje inicial: Éste es el Personaje con el que inicias el juego. Nunca lo puedes descartar de éste y siempre tendrá que ser un Mago o una Bruja.

Pila de descarte: Aquí es adónde van todas las cartas que se descartan. Tu pila de descarte estará siempre mirando arriba y cualquiera de los jugadores puede examinarla cuando lo desee.

Poder requerido: Éste se refiere al número que se encuentra en la esquina de la parte superior izquierda de las cartas Criatura, Hechizo y Objeto y que te dice cuánto Poder necesitas para poder jugarlas. Ese Poder viene de las cartas que ya tienes en juego, usualmente Lecciones, pero algunas veces Objetos u otras cartas.

Robar: Es tomar la primera carta de la parte de arriba de tu mazo y ponerla en tu mano.

Salud: Es la cantidad de daño que una Criatura puede recibir antes de ser descartada.

Tipos de cartas: Actualmente existen 6 tipos diferentes de cartas: Aventura, Personaje, Criatura, Objeto, Lección y Hechizo.

Única: Ésta es una palabra clave que se encuentra en algunas cartas, usualmente en las cartas Personaje. Tú no puedes jugar una carta Única si ya hay una copia de esa misma carta en juego. Sin embargo, no hay problema si los dos jugadores tienen el mismo Personaje inicial.