|
Anatomía de una carta
Cartas
de Personaje
Cuando
juegas Harry Potter, empiezas siempre con un personaje en juego que te representa.
Habilidades
especiales
Una vez que has jugado una carta de personaje, puedes usar su habilidad especial. Sea el
personaje con el que empezaste o uno que hayas sacado en el juego, puedes usar esta
habilidad en cualquier momento durante tu turno, después de robar una carta.
Cartas
de Criatura
Las
criaturas dañan la baraja de tu oponente, no a las criaturas de éste. Se mantienen en la
mesa después que las juegues hasta que sean descartadas.
Daño por turno
Tu oponente descarta tantas cartas como las indicadas de su baraja cada turno.
Salud
Si el hechizo de tu oponente hace esta cantidad de daño a tu criatura, descártala.
Cartas
de Hechizos
Para
jugar un hechizo, enséñasela a tu oponente, haz lo que menciona y ponla en tu monto de
descarte. Las cartas de hechizo no se quedan en juego como las demás.
Lo que la carta
hace
Esto describe lo que sucede cuando juegas la carta. Algunas cartas hacen daño a tu
oponente (lo que hace que éste descarta un número de cartas de su baraja) o a una
criatura sobre la mesa. En este ejemplo, necesitas descartar dos de tus lecciones sobre la
mesa para jugar este hechizo.
Cartas de Lección
Las
lecciones te dan el poder que necesitas para jugar otras cartas.
Poder necesario
Las cartas de hechizos, objetos y criaturas necesitan un cierto número "de poder
necesario" que te indica cuánto poder necesitas en juego si quieres jugar la carta.
Cada lección te da 1 medida de este poder.
Cartas
de Aventura
Éstas
son un nuevo tipo de cartas que puedes jugar para dar a tu oponente un reto que deberá
cumplir.
Efecto Esto
es lo que hace la aventura mientras se encuentre en juego.
Para resolver
Esto es lo que tu oponente necesita hacer para resolver la aventura
Cartas
de Objetos
Las cartas de
objetos te dan cierta cantidad extra de poder para cualquier otro efecto.
|